7 killer startups that the internet has not caught up to yet
Neste episódio, Sam Parr e Shaan Puri analisam 7 ideias de startups 'loucas' — de colares que traduzem latidos de cães a câmaras hiperbáricas domésticas — e debatem se são 'good crazy' ou 'bad crazy'. Eles exploram o potencial de mercado, os riscos e por que ideias que parecem absurdas muitas vezes geram os maiores negócios.
Sam Parr — co-host do My First MillionShaan Puri — co-host do My First Million
Ideias de negócio que parecem 'loucas' ou recebem rejeição unânime têm mais chance de sucesso do que ideias que todos aprovam de imediato.
Produtos para pets são um mercado 'who knows' — ninguém pode provar se funcionam, o que é uma vantagem para marketing.
A tendência de bem-estar em casa (sauna, banho gelado) está se expandindo para câmaras hiperbáricas, com potencial de se tornar o próximo 'flex' de saúde nas redes sociais.
Treinamento em VR para ofícios técnicos (HVAC, soldagem) pode resolver a escassez de mão de obra, oferecendo aprendizado seguro, repetível e gamificado.
Mercados de previsão para ensaios clínicos podem democratizar o acesso a informações e acelerar a ciência, mas enfrentam desafios regulatórios e de compreensão.
O conceito de 'state' (estado mental) está emergindo como uma palavra-chave: gerenciar o estado através do corpo (calor, frio, respiração) será cada vez mais valorizado.
Produtos físicos 'anti-digitais' — como telefones burros, despertadores que exigem levantar e jornais só com jogos — estão crescendo ao atender o desejo de desconexão e foco.
A marca é o verdadeiro fosso competitivo em negócios de hardware nichados, não a tecnologia em si.
Introdução: Boa loucura vs. Má loucura
Shaan introduz o conceito de 'good crazy' vs 'bad crazy' para avaliar ideias de startups.
Ideias que 100% das pessoas aprovam são perigosas — você vai perder anos de vida. As grandes ideias sempre parecem loucas no início (ex.: Airbnb, Uber).
O podcast adota uma regra de otimismo: chamar uma ideia de 'louca' é um elogio, pois indica potencial disruptivo.
Sam e Shaan vão analisar 5 a 7 ideias existentes e classificá-las como 'good crazy' ou 'bad crazy'.
Pet Chat: Colar que traduz latidos com IA
Startup chinesa que cria uma coleira para cães usando IA para traduzir latidos com 95% de precisão.
O vídeo promocional tem 'vibes chinesas' — Sam brinca que é 'NQR' (not quite right) comparado a produtos ocidentais.
Shaan acha 'good crazy' porque, se funcionar, seria incrível para donos de pets.
Sam é cético: donos de cães já entendem os latidos de seus animais (ex.: 'alguém na porta', 'quero atenção', 'preciso fazer cocô').
Regra do My First Million para produtos pet: ninguém sabe se realmente funciona — é um mercado 'who knows' (ex.: suplementos para saúde intestinal, calmantes).
A alegação de 95% de precisão é impossível de verificar: como saber o que o cachorro realmente quer?
Conclusão: 'bad crazy' — o problema não é real o suficiente.
Superbrain: Memorial interativo com IA
Dispositivo físico (tipo card baseball ou Tamagotchi) que permite conversar com entes queridos falecidos usando vídeos, áudios e personalidade carregados.
Sam fica emocionado: 'Isso partiria meu coração, mas acho incrível' — classifica como 'good crazy'.
Shaan acha 'messed up' mas reconhece o apelo emocional.
O nome 'Superbrain' é genérico e soa como algo chinês — Sam compara a lojas em Manhattan com nomes como 'Airart USA Incorporated' ou 'American Cowboy Inc.'.
Discussão sobre naming criativo: 'AAA Locksmith' para aparecer primeiro nas buscas, ou 'Thai Food Near Me' como nome de restaurante.
Shaan conta o caso de duas criadoras do OnlyFans que compraram ingressos estratégicos atrás do técnico do Spurs para aparecer na TV — 'moderno AAA locksmith'.
Conclusão: 'good crazy' — apesar de perturbador, tem potencial de mercado.
Câmara Hiperbárica Doméstica
Tendência de levar equipamentos de bem-estar para casa: saunas, banheiras de gelo, luz vermelha — agora câmaras hiperbáricas.
Empresas estão criando versões domésticas com design visualmente distinto, buscando o mesmo apelo de 'flex' de saúde no Instagram.
Sam compara ao Othership (soul cycle para sauna) — experiência comunitária que muda o estado mental.
Desafios: câmara hiperbárica é um dispositivo médico (HBOT), com riscos de segurança (oxigênio pressurizado) e restrições regulatórias.
Shaan sugere que talvez só a cabeça precise ficar pressurizada — um capacete de astronauta seria mais prático e sexy.
Sam lembra que atletas olímpicos usavam altitude simulada para melhorar desempenho — mas para o público geral, o benefício é questionável.
Conclusão: 'good crazy' — potencial de seguir o caminho das saunas e banheiras de gelo, mas com obstáculos técnicos e regulatórios.
Treinamento em VR para Ofícios Técnicos
Meta criou jogos no Oculus Quest para treinar técnicos de HVAC, soldagem, encanamento e elétrica.
Empresas como Interplay Learning (Austin, TX) oferecem centenas de horas de treinamento em VR, com certificação.
Skillveri faz simulações de solda e pintura.
Escassez de mão de obra: 500.000 vagas não preenchidas só nos EUA para HVAC e encanamento.
Treinamento tradicional é lento, caro e perigoso em equipamentos reais.
Sam: 'Eu não jogaria isso como game, mas se eu quisesse o emprego, seria ótimo. Para contratar, é brilhante.'
Shaan menciona um amigo dono de empresa de HVAC que criou uma 'universidade' interna de treinamento.
Conclusão: 'good crazy' — resolve um problema real e escalável.
Endpoint Arena: Mercado de Previsão para Ensaios Clínicos
Plataforma que permite apostar em resultados de ensaios clínicos (ex.: 'Lutécio-177 PSMA para câncer de próstata metastático').
Funciona como um Polymarket para biotecnologia: preços de contratos 'sim' e 'não' refletem probabilidades.
CEO Michael Fischer (PhD Stanford) argumenta que mercados de previsão podem democratizar e acelerar a ciência.
Exemplo hipotético: pacientes de GLP-1 que percebem benefícios em novas indicações podem apostar, gerando sinais precoces.
Shaan acha 'super fascinante' mas não entende completamente — classifica como 'bad crazy'.
Sam aponta que o site tem 'Season 5', sugerindo que tratam como uma série — o que é intrigante.
Riscos: regulação, falta de liquidez, dificuldade de verificar informações privilegiadas.
Conclusão: 'bad crazy' para Shaan, mas Sam fica em cima do muro.
The Schvitz: Banho Russo + Steakhouse em Cleveland
Casa de banhos judaica de 98 anos em Cleveland que combina vapor russo, banho gelado, massagens e bifes gigantes com coquetéis.
US$165 por pessoa cobre bebidas, vapor, banho gelado e refeição completa.
Descrito como 'a reserva mais disputada do país' no inverno pelo Barstool.
Atrai millennials e Gen Z através de redes sociais; recentemente abriu dias femininos e mistos.
Substitui a saída noturna tradicional: amigos passam horas alternando vapor e gelo, depois comem e bebem.
Sam compara ao Othership (investidor) — experiência de mudança de estado através do corpo.
Shaan: 'Não é nem louco, é espetacular.'
Conclusão: 'good crazy' — modelo de negócio sólido e experiência única.
The Funday Press: Jornal só com jogos e diversão
Jornal físico sem notícias deprimentes, apenas palavras cruzadas, sudoku, jogos e tirinhas.
Criado por um designer de board games prolífico (envolvido em Cards Against Humanity).
Concorrente: The Sunday Club (mesmo modelo); NYT Games tem 1 milhão de assinantes pagos (US$60M ARR).
Sam menciona o caso da guarda de trânsito que fatura US$14.000/mês com uma newsletter física sobre seu trabalho.
Tendência 'cadulting' (adultos comprando brinquedos de infância) é criticada por Shaan, mas ele admite que coleciona miniaturas e Lego.
Shaan: 'O mais janky (tosco) for, melhor. Papel impresso grampeado em pasta manila funciona.'
Conclusão: 'good crazy' — nicho com demanda crescente por desconexão digital.
Bônus: Dumb Phone e Phone Jail
Shaan comprou um dumb phone (dum.co): TCL de US$25 + US$20/mês, com app que redireciona chamadas e mensagens do iPhone.
Empresa tem 4 funcionários, fundador autofinanciado, começou com desafio de 1 mês sem smartphone.
Subreddit 'dumbphones' tem 200.000 membros e crescendo.
CNN fez um 'melhor anúncio': mostrou que após 2 semanas usando o dumb phone, a capacidade de foco e memória do apresentador melhorou significativamente.
Cat GPT (influencer) criou um telefone físico estilo rotary que conecta via Bluetooth ao smartphone — vendeu US$800.000 em 5 meses, projetando US$5M em 2026.
Ideia: criar uma 'phone jail' (prisão de celular) com design bonito — Sam sugere que a marca é o diferencial, não a tecnologia.
Zach Yadegari (ex-Cali AI) lançou 'Flow': despertador físico que só para de tocar quando o smartphone é encostado nele, forçando a sair da cama.
Shaan testará o dumb phone por 4 semanas antes de recomendar; Sam prefere apenas deletar apps do smartphone.
Conclusão: tendência 'anti-smartphone' é real e deve crescer — Apple pode lançar um iPhone flip.
Passos práticos
Avalie sua ideia de negócio: se 100% das pessoas aprovam, repense — busque reações mistas.
Para produtos pet, foque em marketing 'who knows' — ninguém pode provar que não funciona.
Considere criar um produto físico 'anti-digital' (dumb phone, jornal só de jogos) para o crescente mercado de desconexão.
Teste o dumb phone por 1 mês para reduzir vício em smartphone; use um brick (como o Flow) para evitar doom scrolling matinal.
Invista em treinamento VR para ofícios técnicos se você contrata mão de obra — reduz custos e acelera capacitação.
Explore mercados de previsão para ensaios clínicos como ferramenta de hedge ou para obter sinais precoces.
Crie experiências físicas que mudem o estado mental (calor, frio, respiração) — o conceito de 'state' será cada vez mais valorizado.
Construa uma marca forte como fosso competitivo, especialmente em hardware nichado.
Frases marcantes
"If your idea is too normal, too understandable, too expected, you actually have no shot."
"The worse idea, the better the company it might be."
"Managing your state is going to become a very important word over the next 10 years."
"The moat is not the technology right now. The moat is not the product. The moat is the brand."
"I don't think it's rumors. I think they've announced it but there's for sure rumors. iPhone fold is what it's going to be called."
"The jankier the better. If it looks like it's on printed paper that's stapled together in a manila folder, I think that you can make some really cool products."
Mencionados no episódio
Pet Chat — colar com IA para traduzir latidos de cães
Superbrain — dispositivo memorial com IA para conversar com falecidos
Endpoint Arena — mercado de previsão para ensaios clínicos
The Schvitz — casa de banhos + steakhouse em Cleveland
The Funday Press — jornal físico só com jogos e diversão
Othership — experiência de sauna comunitária (soul cycle para sauna)
Interplay Learning — treinamento em VR para HVAC, solar, encanamento
Skillveri — simulação de solda e pintura em VR
dum.co — dumb phone que redireciona chamadas do iPhone
Cat GPT — criadora de telefone físico estilo rotary via Bluetooth
Flow (Zach Yadegari) — despertador que exige tocar o smartphone para parar
Cali AI — app de contagem de calorias vendido por Zach Yadegari
Highlights Magazine — revista infantil de jogos e atividades
NYT Games — produto só de jogos do New York Times (1M assinantes, US$60M ARR)
The Sunday Club — concorrente do Funday Press
Cards Against Humanity — jogo de cartas (criador envolvido no Funday Press)
Liquid Death — água engarrafada com marca 'murdery'
Brick — app que transforma smartphone em 'burro' (mencionado por Sam)