Russ, do Retro Game Corps, analisa o Xbox Ally X 20, edição limitada de 20 anos da Asus com tela OLED, controles reformulados e design translúcido. O dispositivo vem em bundle com óculos XR, o que gera controvérsia sobre preço e apelo. As melhorias são significativas, mas o custo estimado de US$ 2.000 e a falta de opção standalone preocupam.
O Xbox Ally X 20 finalmente traz tela OLED de 7,4 polegadas, 120 Hz com VRR a partir de 30 Hz, pico de 1400 nits e 100% DCI-P3.
Os analógicos TMR eliminam drift e consomem 25% menos energia; os botões faciais foram redesenhados com perfil mais baixo e menos força de atuação.
O D-pad híbrido (membrana + domo) pode ser girado entre modos 8-way e 4-way, similar ao 8BitDo Ultimate 2.
O microSD foi atualizado para Express, oferecendo velocidades muito superiores, mas ainda compatível com cartões comuns com limitações.
O dispositivo vem exclusivamente em bundle com óculos XR (parceria Asus/Xreal), sem opção standalone, o que deve elevar o preço para cerca de US$ 2.000.
O VRR a partir de 30 Hz é um grande diferencial para handhelds, permitindo jogabilidade suave mesmo com quedas de frame rate.
A Asus prometeu integração de áudio com RGB: LEDs nos analógicos acendem conforme o canal de áudio (esquerdo/direito), auxiliando em jogos competitivos sem som.
O lançamento está previsto para o final de 2026, com mais informações na Gamescom 2025.
Contexto e Visão Geral
Russ está na sede da Asus em Taiwan, a convite da empresa (viagem patrocinada), para ver o Xbox Ally X 20.
O nome 'X20' refere-se ao 20º aniversário da linha ROG, não a um salto de versão.
É uma edição limitada que mantém o chipset AMD AI Z2 Extreme, 24 GB de RAM e 1 TB de armazenamento do Ally X original.
O dispositivo será vendido exclusivamente em bundle com os óculos XR (parceria Asus/Xreal), sem opção de compra avulsa.
Russ critica a decisão do bundle, pois limita o público e aumenta o custo total.
Tela OLED e VRR
Tela OLED de 7,4 polegadas (antes 7 polegadas), mantendo proporção 16:9 e encaixando no mesmo chassi com redução da borda superior.
Resolução não especificada, mas mantém 120 Hz com VRR (FreeSync) que agora começa em 30 Hz (antes 48 Hz no Ally original).
Pico de brilho de 1400 nits, contraste 1.000.000:1, HDR e 100% DCI-P3.
Revestimento antirreflexo presente, como nos modelos anteriores.
Russ considera a tela OLED a maior melhoria, resolvendo uma das principais críticas ao Ally X original (tela LCD desatualizada e escura).
VRR a partir de 30 Hz é destacado como ideal para handhelds, permitindo alvo de 30-40 fps com suavidade mesmo em quedas.
Controles: Analógicos, Botões e D-pad
Analógicos TMR (tecnologia magnética) eliminam drift e consomem 25% menos energia que potenciômetros tradicionais.
RGB nos analógicos agora tem 4 LEDs (antes 2), com efeito que segue o movimento do stick e futura sincronização com áudio (LED acende conforme canal esquerdo/direito).
Novo algoritmo de entrada chamado 'squircle': circular no geral, mas com extensão quadrada nos cantos de 45° para maior precisão em diagonais.
Algoritmo desenvolvido em parceria com a Microsoft para imitar a sensação do controle do Xbox.
Botões faciais redesenhados: mais arredondados, perfil mais baixo, menos força de atuação, mais silenciosos e sem oscilação (post mais estável).
Russ considera os novos botões os melhores em um handheld PC, superando o Ally original e o Ally X.
D-pad híbrido: combina membrana de borracha com chaves de domo, permitindo giro entre modo 8-way (domo) e 4-way (cruz tradicional).
Mecanismo de giro é descrito como 'satisfatório' e similar a controles da era Xbox 360.
Design e Construção
Chassi em plástico translúcido fumê (smoky), com espessura maior para compensar a transparência, adicionando cerca de 40 g ao peso total.
Acabamento traseiro com textura emborrachada em TPS (diferente de TPU/TPE), escolhido por ser mais duro e não ficar pegajoso com o tempo.
Ganchos dourados (gold accents) por toda a linha ROG para celebrar o 20º aniversário.
Gatilhos com impulso (impulse triggers) mantidos do modelo anterior, com leve vibração em jogos compatíveis.
PCB e ângulo dos botões de ombro ajustados para alinhar com o controle do Xbox, reduzindo resistência ao pressionar.
Conectividade e Armazenamento
MicroSD atualizado para microSD Express (como no Switch 2), oferecendo velocidades de leitura/gravação muito superiores.
Compatível com cartões microSD comuns, mas com limitações não especificadas (provavelmente UHS-I ou UHS-II).
Portas: uma USB 4 e uma USB 3.2 Gen 2 (mesmo do Ally X original). Sem Thunderbolt 5, o que Russ lamenta.
Armazenamento interno de 1 TB (mesmo do Ally X).
Óculos XR (Bundle)
Óculos em parceria com Xreal, com micro OLED, 240 Hz e 0,01 ms de resposta.
Áudio sintonizado pela Bose, com som surround.
Opções de ajuste de tonalidade (mais escuro para imersão ou pass-through para ver o ambiente).
Controle integrado ao Armory Crate e centro de controle do handheld: ajuste de tonalidade, modo espacial (flutuante ou follow-the-head).
Modo auto-3D disponível, mas limitado a 30 Hz (promessa de update para 60 Hz); Russ considera 'tech demo'.
Russ acha os óculos de boa qualidade, mas acredita que o bundle encarece desnecessariamente o conjunto.
Software e Funcionalidades Extras
Botão 'action button' (antes abria a biblioteca de jogos) agora configurado como push-to-talk, programável para outras funções.
RGB com sincronização de áudio: LEDs nos analógicos acendem conforme o canal de áudio (esquerdo/direito), auxiliando em jogos competitivos sem som.
Funcionalidade ainda em desenvolvimento (software não funcionava durante a prévia).
Armory Crate integrado com controles dos óculos XR.
Preço, Disponibilidade e Concorrência
Lançamento previsto para o final de 2026 (holiday 2026).
Preço estimado por Russ em torno de US$ 2.000 para o bundle (handheld + óculos).
Russ critica o valor, considerando que é uma atualização de meio de ciclo (mid-cycle refresh) e não uma nova geração.
Comparação com Steam Deck OLED: melhoria significativa, mas não justifica upgrade para quem já tem o modelo anterior.
Concorrência: Lenovo Legion Go 2 com OLED, chip similar, 32 GB RAM e preço de US$ 2.000 (sem óculos).
Russ questiona se a Asus superestima a demanda por óculos XR junto com o handheld.
Novos handhelds com Intel G3 Extreme podem oferecer desempenho superior e preço competitivo, tornando o lançamento do Ally X 20 arriscado.
Impressões Finais e Críticas
Russ elogia as melhorias: tela OLED, controles (botões, D-pad, analógicos TMR) e design translúcido.
Considera o dispositivo um '1.5' do Ally X, corrigindo problemas da geração anterior.
Principal crítica: bundle obrigatório com óculos XR, que encarece e restringe o público.
Russ prefere ver um modelo standalone, mesmo que mais caro que o Ally X original.
Desempenho idêntico ao Ally X (mesmo chipset) em um momento em que concorrentes oferecem mais potência.
Preço estimado de US$ 2.000 é visto como excessivo para uma atualização incremental.
Russ não recomenda a compra para quem já possui Ally X, a menos que haja grande interesse nos óculos XR.
Passos práticos
Aguardar a Gamescom 2025 para mais informações sobre preço e disponibilidade.
Considerar se os óculos XR são realmente úteis para seu uso antes de investir no bundle.
Comparar com o Lenovo Legion Go 2 (OLED, 32 GB RAM, US$ 2.000) antes de decidir.
Se você já tem um Ally X, avalie se a tela OLED e os novos controles justificam o upgrade, especialmente com o custo elevado.
Ficar atento a análises independentes após o lançamento para validar a qualidade dos novos componentes (TMR, D-pad, botões).
Verificar a disponibilidade de cartões microSD Express e seus preços antes de adquirir o handheld.
Frases marcantes
"They finally made an OLED ROG Ally, and this is it right here."
"I would argue that these might be the best face buttons I've seen on a PC handheld."
"The fact that this screen VRR starts at 30 Hz is a big deal."
"I don't really like to buy any handheld that's over $1,000. So doubling that is quite the investment."
"It really feels like this is a 1.5 version of the Xbox Ally X where they went back and fixed some of the things that were kind of Gen 1."
"I just don't see people paying $2,000 and also being saddled with an additional XR glasses that they may not be interested in."
Mencionados no episódio
Asus - Fabricante do handheld e patrocinadora da viagem
Xreal - Parceira nos óculos XR
AMD AI Z2 Extreme - Chipset do dispositivo
Lenovo Legion Go 2 - Concorrente com OLED e 32 GB RAM
Steam Deck OLED - Comparação de upgrade de meio de ciclo
8BitDo Ultimate 2 - Referência para o D-pad híbrido
Microsoft - Parceria no algoritmo dos analógicos
Bose - Sintonização do áudio dos óculos
Gamescom - Conferência alemã de jogos (agosto) onde mais informações serão divulgadas
Armory Crate - Software da Asus para controle do dispositivo e óculos