Don’t buy the Mobapad M12 HD’s, you want the M12 S
Joey compara os controles Mobapad M12 HD e M12 S para Switch 2, explicando por que o modelo HD é inferior devido a problemas de carregamento, giroscópio e modo portátil, recomendando fortemente o modelo S.
Joey (host) - YouTuber de retro gaming e acessórios
O Mobapad M12 HD tem problemas críticos: não carrega no dock em modo de espera, giroscópio não funciona em vários jogos e não é reconhecido como controle portátil em títulos como Let's Go Pikachu.
O Mobapad M12 S é a versão recomendada: carrega normalmente no dock, tem giroscópio de 9 eixos funcional e é reconhecido como controle portátil.
Ambos os modelos compartilham o mesmo design ergonômico, sticks TMR suaves e micro switches barulhentos, mas o HD adiciona HD Rumble e NFC, que não compensam seus defeitos.
A bateria do Switch 2 drena mais rápido com os Mobapads: cerca de 13-18% em 20 horas em modo de espera.
O botão home dos Mobapads funciona de forma inconsistente para acordar o console, mesmo após atualização de firmware.
O estojo slim da Mobapad é recomendado para transporte, mas tem um pequeno relevo na parte traseira.
Os sticks TMR são o destaque: suaves, precisos e confortáveis, superando os Joy-Cons originais.
O modelo HD foi promovido pela Mobapad como superior, mas na prática é inferior; Joey critica a empresa por enviar apenas o HD para review.
Introdução e contexto
Joey apresenta os Mobapad M12 HD e M12 S, controles estilo Joy-Con para Switch 2.
Mobapad já produzia acessórios para Switch 1, como o M6 HD, que eram os favoritos de Joey.
O M12 HD foi enviado pela Mobapad para review, mas Joey também comprou um HD por conta própria.
O M12 S não foi enviado; Joey precisa adquiri-lo separadamente.
Design e ergonomia comuns
Ambos os modelos têm grips ergonômicos que tornam o handheld mais confortável que os Joy-Cons originais.
Possuem botões traseiros programáveis e micro switch D-pad (trocável por um cross incluso).
Todos os botões são clicky e barulhentos; não são silenciosos.
Sticks TMR (fullsize) com boa suavidade e deslize, considerados o destaque do produto.
Gatilhos digitais (não analógicos) com feedback clicky.
RGB na parte inferior não pode ser desligado (Joey não encontrou opção).
Layout idêntico entre HD e S, exceto pelo botão C (no S) vs M (no HD).
Diferenças entre M12 HD e M12 S
M12 HD: HD Rumble, NFC, giroscópio de 6 eixos; M12 S: rumble normal, sem NFC, giroscópio de 9 eixos.
M12 HD é reconhecido como Pro Controller, não como Joy-Con portátil; M12 S funciona como Joy-Con normal.
No M12 HD, jogos que exigem modo portátil (ex: Let's Go Pikachu) não funcionam em handheld.
Giroscópio do HD tem problemas em Cyberpunk e Metroid Prime; no S funciona perfeitamente.
M12 HD não carrega no dock em modo de espera; só carrega com o Switch ligado e a tela acesa.
M12 S carrega normalmente no dock como qualquer Joy-Con.
M12 HD drena bateria do Switch mais rápido: Joey perdeu 18% em 20 horas (13% em sleep).
Problemas específicos do M12 HD
Não é possível jogar Let's Go Pikachu em handheld porque o sistema não reconhece os controles como Joy-Cons.
Giroscópio com falhas em jogos que dependem de motion controls.
Carregamento apenas com o Switch ligado: inviável para uso diário.
Bateria do Switch drena mais rápido com os HDs conectados.
Botão home para acordar o console é inconsistente: às vezes precisa spam, às vezes segurar; firmware 0.2.0 não resolveu.
Funcionalidades e acessórios
Os controles podem ser usados sem fio destacados do Switch, como controles separados.
Há um switch físico na parte traseira para ativar/desativar carregamento.
App Mobapad permite atualizar firmware, configurar botões e testar controles.
Estojo slim da Mobapad é recomendado: fino, com slots para cartuchos, mas tem um relevo na parte traseira (motivo desconhecido).
Recomendação final
Joey recomenda fortemente o M12 S em vez do M12 HD.
HD Rumble e NFC não compensam os problemas de carregamento, giroscópio e modo portátil.
Os sticks TMR e a ergonomia são excelentes em ambos, mas o S é funcionalmente superior.
Estojo slim é recomendado para quem viaja com os Mobapads.
Joey critica a Mobapad por promover o HD como superior e enviar apenas ele para review.
Passos práticos
Compre o Mobapad M12 S, não o M12 HD.
Se já tiver o HD, use-o apenas sem fio (destacado) para jogos que exigem Joy-Con individuais.
Atualize o firmware dos controles pelo app Mobapad para tentar corrigir o botão home.
Adquira o estojo slim da Mobapad se for transportar os controles.
Evite deixar o Switch em modo de espera com os Mobapads conectados para não drenar bateria.
Frases marcantes
"The HDs shouldn't be purchased at all. I don't see a reason why unless you really use NFC or you really love HD Rumble."
"I would give up both of those for the proper charging, the proper connectivity, the proper gyro, the proper handheld mode."
"The sticks are TMR sticks and they feel great. There's a lot of glide to them."
"This feels like you're using actual controls for these games that frankly Nintendo really screwed up on when it comes to the actual Joy-Cons."
"I'm a little bit miffed here. I really am pretty angry at this because they sent this for a review, but I also bought the HD model."
"The trade-off is you get much better handheld ergonomics at the cost of lower battery life."
Mencionados no episódio
Mobapad - fabricante de acessórios para Switch
Mobapad M12 HD - modelo de controle com HD Rumble e NFC
Mobapad M12 S - modelo de controle sem HD Rumble e NFC
Mobapad M6 HD - controle para Switch 1
Switch 2 - console da Nintendo
Let's Go Pikachu - jogo que não funciona em handheld com o HD
Cyberpunk - jogo com problemas de giroscópio no HD
Metroid Prime - jogo com problemas de giroscópio no HD
TMR sticks - sticks magnéticos de alta precisão
App Mobapad - aplicativo para configurar e atualizar os controles